PhysikPuls

1100 Sechsecke in Schwerelosigkeit, im Zyklus zwischen Ordnung und Chaos. In einer Figur wird jeder Körper per Feder zu seinem eigenen Punkt eines Gitterbilds getrieben — Wabe, Dreieck, konzentrische Ringe, eine Goldener-Winkel-Spirale, ein gefaltetes Wellenraster. Dann reißt ein Puls — ein stehendes Druckfeld, dessen Wellenlänge und Phase jedes Mal neu ausgewürfelt werden — die Figur auseinander, sodass sich die nächste aus einer anderen Streuung zusammensetzt. Die Farbe folgt der Geschwindigkeit, von kalt nach heiß. Jede Figur und jeder Puls ist ein einziger body.force-Schreibzugriff pro Schritt. Klicke, um einen statischen Kreis abzulegen — den Umweg des Schwarms lösen die Kontakte, und die Figuren formen sich gegen alle Hindernisse im Weg neu.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

KräftePartikelGenerativ

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