PhysikConvex Cast

Eine rotierende Klinge überstreicht Hindernisse mit space.convexCast() und space.convexMultiCast(). Die rote Markierung ist der erste Treffer im nächsten Frame; gelbe Punkte sind alle Treffer innerhalb der nächsten 0,35 s. Klicke, um dynamische Bodies in die Sweep-Zone zu erzeugen.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

ConvexCastConvexMultiCastCCDQuerySweepRaycasting

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