PhysikStoffsimulation

Ein Raster aus Partikeln, verbunden durch Federn, das Stoff mit einer Logo-Textur simuliert. Ziehe den Stoff mit der Maus. Ein kreisförmiges Hindernis treibt hindurch.

Engine wird geladen…
FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

DistanceJointFedernRaster

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