完整游戏Tin Legion

在一张大地图上进行的三路攻城建军对战:金币持续累积,屏幕下方是五张部队卡,每打出一张就会放下一队锡制小兵,它们自己出发行军。你从不操控单兵——你决定投什么投在哪什么时候投;拿着卡时,这支部队的路线会画在地面上,而你放在自家大门的哪一侧,决定了他们走哪条路。两座主堡之间有三条路,中路各由一座哨塔把守,两翼各有一座中立营地守着的金矿。占下金矿能带来收入并把部署区往前推;主堡在自家哨塔未倒之前始终受护盾保护。十张卡、一位免费统帅,外加三档敌方难度。物理:每个小兵都是零重力 Space 中的动态圆形,人群会自然推挤与绕流;射出的弹丸是传感器刚体,命中通过 InteractionListener 传回,友军伤害由传感器分组与掩码排除,而不是靠一句 if 判断;火药桶引爆时施加真实的径向冲量,飞行单位有独立的碰撞分组。3D 模式下是一片浮在云雾中的草地高台,每种兵种都有独立的关节化低多边形模型。

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玩法AI路径点传感器分组摄像机移动端

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