物理凸形投射

一把旋转的刀片使用 space.convexCast()space.convexMultiCast() 扫过障碍物。红色标记是下一帧的首次命中;黄色圆点是接下来 0.35 s 内的所有命中。点击可在扫掠区内生成动态刚体。

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FPS: — 刚体数: — 步进: — 拖动或点击画布进行交互。用 2D / 3D / PixiJS 按钮切换渲染器。
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使用的引擎特性

ConvexCastConvexMultiCastCCDQuery扫掠Raycasting

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