Mechanika-szeletWyrm

Egygombos végtelen futójáték. Tartsd lenyomva a Space-t (vagy koppints és tarts) a felfelé hajtáshoz, engedd el az eséshez. A statikus Polygon csíkokból álló alagút a játékos előtt generálódik, mögötte pedig eltűnik. Gyűjtsd a ★ csillagokat pontokért — kizárólag érzékelő testek, amelyek felvételkor dinamikus szilánkokra pukkannak (a szilánkok ütköznek a falakkal, de rajtad áthaladnak az ütközési szűrők révén). Bemutatja a képkockánkénti body.force-ot, a kamerakövetést + rázást ütközéskor, a parallaxis hátteret, a procedurális létrehozást/eltakarítást és a SENSOR módú InteractionListenereket.

Motor betöltése…
FPS: — Testek: — Lépés: — Húzd vagy koppintsd a vásznat az interakcióhoz. A renderelőt a 2D / 3D / PixiJS gombokkal váltod.
GitHub

Használt motorfunkciók

JátékmenetProcedurálisKameraCallbacksÉrzékelők

Kapcsolódó útmutatók

További demók

Minden Játék demó →