FizikaCsempetérkép (Mohó hálógenerálás)

Egy 108×40-es, procedurálisan generált platformer pálya fizikává alakítva a buildTilemapBody segítségével. A mohó hálógenerálás (greedy meshing) több száz tömör csempét néhány téglalappá redukál. Procedurálisan textúrázott föld + fű csempék, a kamera követi a játékost. Kattints egy csempére, hogy tömör/üresre váltsd (újraépíti a testet). WASD/nyilak + Space a játékhoz. Az O a mohó téglalap-réteget kapcsolja be/ki.

Motor betöltése…
FPS: — Testek: — Lépés: — Húzd vagy koppintsd a vásznat az interakcióhoz. A renderelőt a 2D / 3D / PixiJS gombokkal váltod.
GitHub

Használt motorfunkciók

TilemapGreedy MeshingPlatformerCharacterControllerKattintásKamera

Kapcsolódó útmutatók

További demók

Minden Fizika demó →