FísicaTilemap (Greedy Meshing)

Un nivel de plataformas generado proceduralmente de 108×40 convertido a física con buildTilemapBody. El greedy meshing reduce cientos de baldosas sólidas a un puñado de rectángulos. Baldosas de tierra + hierba texturizadas proceduralmente, la cámara sigue al jugador. Haz clic en una baldosa para alternar sólida/vacía (reconstruye el cuerpo). WASD/flechas + Space para jugar. O alterna la superposición de rectángulos greedy.

Cargando el motor…
FPS: — Cuerpos: — Paso: — Arrastra o toca el lienzo para interactuar. Cambia el renderizador con los botones 2D / 3D / PixiJS.
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Funciones del motor utilizadas

TilemapGreedy MeshingPlataformasCharacterControllerClicCámara

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