FísicaTilemap (Greedy Meshing)
Un nivel de plataformas generado proceduralmente de 108×40 convertido a física con buildTilemapBody. El greedy meshing reduce cientos de baldosas sólidas a un puñado de rectángulos. Baldosas de tierra + hierba texturizadas proceduralmente, la cámara sigue al jugador. Haz clic en una baldosa para alternar sólida/vacía (reconstruye el cuerpo). WASD/flechas + Space para jugar. O alterna la superposición de rectángulos greedy.
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