PhysikRagdoll

Ragdoll-Figuren, aufgebaut aus PivotJoint- und AngleJoint-Constraints. Klicke, um am Cursor einen neuen Ragdoll zu erzeugen.

Engine wird geladen…
FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
GitHub

Verwendete Engine-Features

PivotJointAngleJointFigurKlick

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